Kamis, 21 April 2011

METEDOLOGI DESAIN


Metedologi desain adalah cara-cara berfikir kreatif dalam mendisain, Dalam hal ini adalah cara2 yang dicapai seorang desainer untuk memecahkan masalah secara kreatif , cara , bukan teknik… karna persepsi dimasyarakat desainer adalah tukang gambar , itu salah besar desainer lebih ke cara-cara berfikir kreatif, bukan tukang gambar.. hal ini yang membedakan tukang gambar dengan desainer

Seorang desainer harus melihat masa depan … agar karyanya itu bisa terrealisasi dimasa
depan… desainer harus menanamkan impian di target audien, suatu konsep iklan bisa dilakukan dengan penekanan-penekanan secara intens



PERANAN OTAK AKANAN DALAM METEDOLOGI DESAIN

peranan otak dalam desain * otak kiri berfungsi berkir dengan hal-hal yang pasti bersifat transparant... ( glass box ) meliputi data-data lmiah... sebelum proses desain... data ini bersifat pasti dan sebagai data pengantar dan pemandu dalam proses desain supaya sebuah desain
memenuhi fungsi yang tepat.

peranan otak kanan adalah sebagai bekerja yang berhubungan dengan seni.. estetik.. dll. yang bersifat tidak bisa terbaca ( black box ) lack box juga meliputi intuisi (seperti tukang sulap) hal-hal yang tidak masuk akal. ini lah proses dalam desain akan berhasil .

karna didalamnya terdapat... hayalan pemikiran-peikiran, ide-ide... yang tidak terliaht... seorang desainer berada dalam titik kegilaan.


Senin, 23 Agustus 2010

SEJARAH SENI RUPA MODERN

REALISME

Realisme adalah aliran dalam seni rupa modern yang berusaha menggambarkan suatu obyek apa adanya, Tanpa distorsi Dan imajinasi dari pembuatnya.

1. ‘’GOYA’’FRANCISCO DE GOYA ( 1746-1828)

KARYA-KARYA NYA

A. Kelelapan rasio menimbulkan monster (dari kumpilan Chapricos 1797-98)

B. Pembunuhan 3 mei 1808


C. Keluarga Charles IV


D. Kehancuran perang

E. Y no hai remedio


F. Joseva Bayeu/ madame goya 1798

G. Marquesa de la Solana 1791-95

H. Maja 1797-98


2. “DAUMIER “ REALISME HONORE DAUMIER 1808-1979

A. Kereta kelas tiga (1862)


B. Le ventre legislative 1834


C. Rue transnonain 1834


D. Pengumpul grafika

E. Kereta kelas satu 1864

PROKLAMASI REALISME

3. GUSTAVE COURBET (1819-1877) “ tunjukkan malaikat padaku maka aku akan melukisnya”

“everything in the painting the serious faces of the townspeople, their still postures and somberdress, the mist-grey of the sky , the crucifix held high by a white robed acolyte-is convincingly, quetly natural, these are real people at a real funeral”

1. Habis makan di ornans


2. Pemakaman di ornans/pemakaman romantikiisme


3. Pemecah batu

Jumat, 02 Juli 2010

NIRMANA DWIMATRA

Menurut saya Nirmana tidak cocok digunakan untuk istilah desain karna Nir : Tidak tampak/Abstrak,
Karna desain itu tampak : memiliki bentuk, fungsi.. bahkan harus mempunyai nilai rasa sampai estetik
saya lebih suka mengunakan istilah Dasar-dasar desain

PENGERTIAN DESAIN

Pengertian desain secara umum : merancang ,menciptakan termasuk memilih unsur-unsur desain ( seperti garis,warna,bidang,teks, tekstur dll) kemudian mengolah, membentuk sehingga menjadi bentuk ciptaan yang mempunyai kaidah, rasa dan nilai estetik. dalam pengertian diatas berarti meliputi ide, memilih unsur-unsur desain mengolah dan mrmbentuknya, sehingga membentuk suatu ciptaan.

PRINSIP-PRINSIP DESAIN

1. KESATUAN ( Unity )
2. KESELARASAN ( Harmoni )
3. KESEIMBANGAN ( Balance )
4. KEJUJURAN

Kesatuan (unity) adalah menyampaikan keteraturan yang utuh , agar suatu desain bisa diterima oleh audiens secara utuh, buakan suatu yang terpecah-pecah! sehingga membingungkan audiens unity itu hasil dari komposisi,
kalo ada waktu.. nanti gue terusin deh... ngantuk soalnya

Selasa, 27 April 2010

TYPOGRAPHI

Manusia diciptakan tuhan sebagai mahluk individu dan juga mahluk sosial. oleh karna itu berkomunikasi sesama manusia ataupun sesama mahluk, adalah naluri dasar yang sudah tertanam dalam diri manusia sejak dia diciptakan. di mulai 35.000 samapai 40000 SM bangsa Afrika dan Eropa( prasejarah ) membuat lukisan di dinding-dinding gua untuk berkomunikasi dengan apa yang mereka sebut dengan dewa ( tuhan ). hal ini bukan saja sebagai tanda penting, komunikasi visual, tapi juga awal dari komunikasi verbal dalam sejarah manusia. banyak sekali sejarah yang mengulas tentang kemajuan komunikasi dalam kehidupan manusia pada tahun 3100 SM bangsa mesir mengunakan pictograph 

gambar pictograph

sebagai simbol-simbol yang menggambarkan sebuah obyek. hingga ideograph berupa simbol-simbol yang mempresentasikan gagasan yang lebih kompleks dan konsep abstrak yang lain. perpindahan yang mendasar dari bahasa gambar dan tanda yang dibunyikan ( pictograph, ideograph menunjukkan benda serta gagasan, hingga bahasa tulis yang bisa dibunyikan dan memiliki arti ( phonograph - setiap tanda atau hurup menandakan bunyi ) dapat disaksikan pada sistem alfabet phoenician
 pertama yang diperkenalkan pada tahun 1300 SM.


alfabet phoenician

alfabet ini terdiri dari 23 simbol yang sangat sederhana dan terbatas hanya sebagai perwakilan unsur bunyi. contohnya gambar sederhana dari kepala banteng (aleph) gambar ini mewakili huruf 'A' . hingga bangsa romawi menyempurnakan sebagai bentuk huruf yang seperti kita kenal sekarang " ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ "

Rabu, 02 Desember 2009

PENGETAHUAN TAMBAHAN DALAM MENDESAIN LOGO

1.SEQUENCE OF COGNITION

Sequence of cocnition adalah bagai mana urutan otak manusia dalam mengenali suatu benda. kita hidup didunia tiga dimensi, yang mana kita dapat meliahat suatu benda dari berbagai sudut.lingkungan kita / benda-benda disekeliling kita, terbentuk dari bentuk-bentuk yang lebih simpel, kalo bahasa kerennya geons pertama-tama otak manusia mengategorikan sesuatu ( categorization ),kemudian mengidentifikasi ( identification ) urutan otak dalam menganalisa suatau benda adalah bentuk,warna,tulisan/huruf

2. GESTALT

Gestalt adalah teori psikologi bahwa seseorang akan mepersepsikan apa yang terlihat dilingkungannya sebagai kesatuan yang utuh. (Max. Watheirmer 1880-1943)

1. Similarity ( bentuk-bentuk yang mirip/sama dianggap sebagai satu kesatuan )
2. Closure ( melengkapi suatu obyek walopun sebenarnya tidak utuh )
3. Figure ground ( melihat foreground /background dilihat sebagai obyek.
4. immposible figure (obyek yang tidak mungkin dibuat didunia nyata)


mungkin teman2 lebih tau! atau pernah membaca seperti ini. ini saya dapet dari salah satu buku karya mas Surianto rustam ( logo sebagai wajah brand ) yang mau baca lebih banyak lagi silahkan beli! bukunya kereen lho!
digramedia juga ada!!! beli ya!

salam hangat
desain grafis

Minggu, 29 November 2009

LOGO

Logo berasal dari bahasa yunani logos, yang berarti kata,pikiran,pembicaraan, akal budi. pada awalnya yang lebih dulu populer adalah istilah logotype bukan logo.pertama kali muncul tahun 1810-1840, tulisan nama suatu entitas yang didesain secara khusus dengan teknik lettering atau memakai jenis huruf tertentu.logotype adalah elemen tulisan pada logo, sedangkan logogram adalah elemen gambar pada logo.

FUNGSI LOGO ANTARA LAIN:

1. identitas
2. tanda kepemilikan
3. tanda jaminan kualitas
4. mencegah peniruan

KLASIFIKASI BENTUK

picturemark dan letter mark (logo djarumsuper), picture mark sekaligus lettermark, leteramrk saja (contoh: acer )
apapun bentuk logo dibentuk dari basic shape atau primitive shape / bentuk-bentuk dasar (kotak,segitiga,bulat)

TAHAPAN MEMBUAT LOGO

1. RISET & ANALISA
2. THUMBNAILS
3. KOMPUTER
4. REVIEW
5. PENDAFTARAN MEREK
6. SISTEM IDENTITAS
7. PRODUKSI

KRETERIA LOGO

1. Harus unik
2. Harus dapat mengakomodasi dinamika yang dialami entitasnya dalam jangka waktu selama-lamanya

sebagai check-list dalam mendisain logo
bentuk : unik,simpel,fleksibel
warna : simpel, fleksibel
ukuran : fleksibel

contoh dibawah ini adalah logo milik orang lain ini hanya sebagai contoh saja tidak ada maksud apapun dari penulis



mohon di kasih komentar...! saya mempersilahkan kritik dan saran,
atau temen2 mau bergabung ikut menyumbang tulisan, saya akan sangat berterima ksaih sekali

salam hangat desain grafis!!!!

Rabu, 25 November 2009

pembukaan

salam desain grafis!

senang sekali bisa membuat blog yang akan memfokuskan untuk membahas ilmu desain komunikasi visual. DKV. seperti profesi yang saya tekuni sekarang .. saya mau mengajak temen2 yang tertarik .. pemula,senior,junior , atau profesional buat gabung untuk bagi2 ilmu disini

salam hangat desaingrafis